Graficando desigualdades lineales
Graficando y > x - 2
Grafica la desigualdad $y > x - 2$ en un plano de coordenadas.
Identifica la recta frontera: Trátala como $y = x - 2$. Pendiente $m = 1$, intersección con el eje y $b = -2$ = Frontera: $y = x - 2$
Determina el estilo de la recta: Como el símbolo es $>$ (no $\geq$), los puntos EN la recta NO están incluidos = Usa una línea DISCONTINUA
Dibuja la recta frontera: Marca la intersección en el eje y $(0, -2)$, usa la pendiente para encontrar $(1, -1)$, $(2, 0)$ = Línea discontinua a través de estos puntos
Elige un punto de prueba: Usa $(0, 0)$ ya que es fácil de calcular y no está en la recta = Punto de prueba: $(0, 0)$
Sustituye en la desigualdad: $0 > 0 - 2 \Rightarrow 0 > -2$ ¡VERDADERO! = $(0, 0)$ es una solución
Sombrea la región correcta: Como $(0, 0)$ funciona, sombrea el lado que contiene $(0, 0)$ = Sombrea POR ENCIMA de la recta
Answer: Línea discontinua a través de $(0, -2)$ con pendiente 1, sombreada por encima de la recta.
Graficando 2x + y ≤ 4
Grafica la desigualdad $2x + y \leq 4$ en un plano de coordenadas.
Reescribe en forma pendiente-intersección: $y \leq -2x + 4$ = Pendiente $m = -2$, intersección $b = 4$
Determina el estilo de la recta: Como el símbolo es $\leq$, los puntos EN la recta SÍ están incluidos = Usa una línea CONTINUA
Dibuja la recta frontera: Marca $(0, 4)$, usa pendiente $-2$ para encontrar $(1, 2)$, $(2, 0)$ = Línea continua a través de estos puntos
Prueba el punto $(0, 0)$: $2(0) + 0 \leq 4 \Rightarrow 0 \leq 4$ ¡VERDADERO! = $(0, 0)$ es una solución
Sombrea la región correcta: Como $(0, 0)$ funciona, sombrea el lado que contiene el origen = Sombrea POR DEBAJO de la recta
Answer: Línea continua a través de $(0, 4)$ y $(2, 0)$, sombreada por debajo (incluyendo la recta).
Graficando y < -½x + 3
Grafica la desigualdad $y < -\frac{1}{2}x + 3$.
Identifica pendiente e intersección: Pendiente $m = -\frac{1}{2}$, intersección $b = 3$ = Frontera: $y = -\frac{1}{2}x + 3$
Determina el estilo de la recta: El símbolo es $<$ (desigualdad estricta), así que los puntos en la recta NO son soluciones = Usa una línea DISCONTINUA
Dibuja la recta frontera: Comienza en $(0, 3)$. Ve 2 a la derecha, 1 abajo para obtener $(2, 2)$. Continúa a $(4, 1)$ = Línea discontinua dibujada
Prueba el punto $(0, 0)$: $0 < -\frac{1}{2}(0) + 3 \Rightarrow 0 < 3$ ¡VERDADERO! = $(0, 0)$ satisface la desigualdad
Sombrea la región solución: Sombrea el lado que contiene $(0, 0)$ = Sombrea POR DEBAJO de la recta
Answer: Línea discontinua con intersección 3 y pendiente $-\frac{1}{2}$, sombreada por debajo.
Cuando el punto de prueba está en la recta
Grafica $y \geq 2x$ en un plano de coordenadas.
Identifica la recta frontera: $y = 2x$ pasa por el origen con pendiente 2 = La frontera pasa por $(0, 0)$
Determina el estilo de la recta: El símbolo es $\geq$, así que usa una línea continua = Línea CONTINUA
Elige un punto de prueba diferente: $(0, 0)$ está EN la recta, así que usa $(1, 0)$ en su lugar = Prueba: $(1, 0)$
Prueba el punto: $0 \geq 2(1) \Rightarrow 0 \geq 2$ ¡FALSO! = $(1, 0)$ NO es una solución
Sombrea el lado opuesto: Como $(1, 0)$ falló, sombrea el OTRO lado (por encima de la recta) = Sombrea POR ENCIMA de la recta
Answer: Línea continua a través del origen con pendiente 2, sombreada por encima de la recta.
Mistake: Usar el estilo de línea incorrecto (continua vs. discontinua)
Why: Los estudiantes olvidan que $<$ y $>$ requieren una línea discontinua porque los puntos EN la recta no son soluciones.
Correct: Línea continua para $\leq$ y $\geq$ (recta incluida). Línea discontinua para $<$ y $>$ (recta excluida).
Mistake: Sombrear la región equivocada
Why: Los estudiantes sombrean arriba para 'mayor que' sin probar, pero la desigualdad podría estar en forma estándar.
Correct: ¡SIEMPRE prueba un punto! Sustituye un punto simple como $(0, 0)$ para verificar qué lado sombrear.
Mistake: Olvidar invertir la desigualdad al multiplicar por negativo
Why: Al reorganizar a forma pendiente-intersección, dividir por un número negativo invierte la desigualdad.
Correct: Si multiplicas o divides por un número negativo, invierte el símbolo de desigualdad: $-2y > 6$ se convierte en $y < -3$.
Mistake: Probar un punto que está en la recta frontera
Why: Los puntos en la recta no ayudan a determinar qué lado sombrear.
Correct: Elige un punto de prueba claramente NO en la recta. El origen $(0, 0)$ es ideal a menos que la recta pase por él.
Restricciones de presupuesto
Al planificar gastos, a menudo tienes una cantidad máxima que puedes gastar.
Si las entradas de concierto cuestan 75 dólares y la comida cuesta 25 dólares por persona, y tienes 300 dólares en total, entonces $75e + 25c \leq 300$ donde $e$ = entradas, $c$ = compras de comida.
Límites de producción
Las fábricas tienen restricciones de capacidad de producción y recursos.
Una fábrica puede producir como máximo 500 artículos por día. Si hacen sillas y mesas, y las mesas toman el doble de tiempo, entonces $s + 2m \leq 500$.
Las desigualdades lineales usan $<$, $>$, $\leq$ o $\geq$ en lugar de un signo igual
La recta frontera se dibuja tratando la desigualdad como una ecuación
Usa línea continua para $\leq$ o $\geq$ (recta incluida) y discontinua para $<$ o $>$ (recta excluida)
Prueba un punto que no esté en la recta para determinar qué lado sombrear
El conjunto solución son todos los puntos en la región sombreada
Q: ¿Cómo sé qué lado sombrear?
A: Elige un punto de prueba que no esté en la recta ($(0,0)$ es el más fácil). Sustituye en la desigualdad original. Si es VERDADERO, sombrea ese lado. Si es FALSO, sombrea el lado opuesto.
Q: ¿Por qué la línea a veces es discontinua?
A: Una línea discontinua significa que los puntos EN la recta NO son soluciones. Esto ocurre con desigualdades estrictas ($<$ o $>$). Las líneas continuas ($\leq$ o $\geq$) incluyen los puntos en la recta.
Q: ¿Qué pasa si el origen está en la recta frontera?
A: Elige un punto de prueba diferente como $(1, 0)$ o $(0, 1)$. Cualquier punto claramente no en la recta funciona.
Graficando desigualdades lineales
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Graficando desigualdades lineales
Aprende a graficar desigualdades en un plano de coordenadas usando rectas frontera y sombreado.