Guide de l'enseignant: Calculer une probabilité simple
Apprends à calculer la probabilité d'événements en utilisant la formule de base.
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Fiche d'exercices à imprimer
Tous les exercices sur papier, avec un corrigé séparé.
Quiz de classe
10 questions sur Bases des Probabilités. Les élèves participent avec un prénom, vous voyez tous les scores.
Pour les enseignants
- Appliquer la formule de probabilité pour calculer des probabilités simples
- Identifier les cas favorables et possibles dans divers scénarios
- Exprimer la probabilité en fraction, décimale et pourcentage
- Interpréter les valeurs de probabilité entre 0 et 1
- • Compréhension des fractions et simplification des fractions
- • Connaissance de base de ce que signifie la probabilité (leçon d'introduction)
- • Conversion entre fractions, décimales et pourcentages
- 1. Si une probabilité est , que cela te dit-il sur l'événement ?
- 2. Pourquoi penses-tu que les prévisions météo montrent souvent des pourcentages plutôt que des fractions ?
- 3. Peux-tu penser à un événement de probabilité 0 ? De probabilité 1 ?
- 4. Si tu lances une pièce 10 fois et obtiens pile à chaque fois, quelle est la probabilité de pile au 11ème lancer ?
Les résultats passés affectent la probabilité future (sophisme du joueur)
Remédiation: Chaque essai est indépendant. Une pièce ne 'se souvient' pas des lancers passés. Utilise des simulations pour le montrer.
Des nombres plus grands signifient toujours une probabilité plus élevée
Remédiation: Montre que est MOINS probable que même si 6 > 1 dans les dénominateurs.
Tous les résultats doivent être équiprobables
Remédiation: Introduis des exemples simples comme des pièces biaisées ou des roues avec sections inégales dans les leçons suivantes.
Pour les élèves en difficulté:
- • Commencer avec des scénarios à 2 résultats seulement (lancers de pièce)
- • Utiliser des modèles visuels de fractions pour représenter les probabilités
- • Fournir des tableaux de comptage des résultats pour organiser la réflexion
- • Se concentrer sur les fractions avant d'introduire décimales/pourcentages
Pour les élèves au niveau:
- • Calculer les probabilités pour dés, roues et cartes
- • Convertir entre fractions, décimales et pourcentages
- • Résoudre des problèmes écrits impliquant la probabilité
- • Déterminer si des événements sont probables, improbables ou équiprobables
Pour les élèves avancés:
- • Explorer les événements complémentaires :
- • Concevoir leurs propres expériences de probabilité
- • Étudier la relation entre probabilité théorique et expérimentale
- • Calculer les probabilités pour des scénarios 'au moins' et 'au plus'
- 7.SP.C.5 (CCSS.MATH.CONTENT.7.SP.C.5)
Comprendre que la probabilité d'un événement aléatoire est un nombre entre 0 et 1 exprimant la vraisemblance de l'événement
- 7.SP.C.7 (CCSS.MATH.CONTENT.7.SP.C.7)
Développer un modèle de probabilité et l'utiliser pour trouver les probabilités d'événements
- visualDés et roue interactifs
Les élèves pratiquent le calcul des probabilités avec des dés et roues virtuels
- activityExploration des cartes à jouer
Calculer les probabilités pour différents tirages de cartes
- worksheetExercices de probabilité
Problèmes de difficulté progressive du basique au challengeant
Contenu de la leçon
Tout ce que voient les élèves : définition, exemples, erreurs fréquentes, applications. Touchez pour ouvrir.
Contenu de la leçon
Tout ce que voient les élèves : définition, exemples, erreurs fréquentes, applications. Touchez pour ouvrir.
Définition
- signifie que l'événement est impossible
- signifie que l'événement est certain
- ou signifie aussi probable de se produire ou non
Glossaire
- Probabilité
- Un nombre de à mesurant à quel point un événement est susceptible de se produire
- Cas favorable
- Un résultat qui correspond à ce que nous recherchons
- Cas possibles
- Tous les résultats qui pourraient se produire
- Univers
- L'ensemble de tous les résultats possibles
- Événement
- Un résultat spécifique ou un ensemble de résultats qui nous intéresse
Carte des formules
Formule de probabilité
$P$ est la probabilité (entre 0 et 1). Les cas favorables sont ceux correspondant à notre événement. Les cas possibles sont toutes les possibilités.