Problèmes de factorisation

Applique les techniques de factorisation pour résoudre des problèmes concrets impliquant des aires, des mouvements de projectiles et des relations numériques.

Avancé30 minLeçon

Définition

Les problèmes de factorisation nécessitent de traduire des situations de la vie réelle en équations quadratiques, puis de les résoudre par factorisation.
L'approche générale :
  1. 1.Lis le problème attentivement et identifie ce qu'on cherche
  2. 2.Définis ta variable (soit xx = ...)
  3. 3.Traduis les mots en équation
  4. 4.Réarrange sous forme canonique : ax2+bx+c=0ax^2 + bx + c = 0
  5. 5.Factorise l'expression quadratique
  6. 6.Résous en utilisant la propriété du produit nul
  7. 7.Vérifie que ta réponse a du sens dans le contexte
Types courants de problèmes de factorisation :
  • Problèmes d'aire : Relations entre longueur et largeur
  • Problèmes numériques : Entiers consécutifs, relations de produit
  • Mouvement de projectile : Hauteur en fonction du temps

Essaie tout de suite

Un champ rectangulaire a une longueur de (x+5)(x + 5) mètres et une largeur de xx mètres. Quelle expression représente son aire ?

Exemples résolus

Un jardin rectangulaire a une longueur qui dépasse sa largeur de 3 mètres. Si l'aire est de 70 mètres carrés, trouve les dimensions.
1

Définis la variable

Soit xx = largeur du jardin (en mètres) → Longueur = x+3x + 3
2

Écris l'équation de l'aire

Aire = longueur ×\times largeur\n70=(x+3)×x70 = (x + 3) \times x → 70=x2+3x70 = x^2 + 3x
3

Réarrange sous forme canonique

x2+3x−70=0x^2 + 3x - 70 = 0 → Forme canonique atteinte
4

Factorise l'équation quadratique

Trouve des facteurs de −70-70 dont la somme est 33 :\n10×(−7)=−7010 \times (-7) = -70 et 10+(−7)=310 + (-7) = 3 → (x+10)(x−7)=0(x + 10)(x - 7) = 0
5

Applique la propriété du produit nul

x+10=0x + 10 = 0 ou x−7=0x - 7 = 0\nx=−10x = -10 ou x=7x = 7
6

Vérifie quelle solution a du sens

La largeur ne peut pas être négative, donc x=7x = 7 → Largeur = 7 m, Longueur = 10 m

Erreurs courantes

Oublier de vérifier si la solution a du sens dans le contexte

Pourquoi c'est faux: Mathématiquement, x=−10x = -10 pourrait être une solution valide de l'équation, mais une largeur ne peut pas être négative dans la vie réelle.

Correct: Demande-toi toujours : Cette réponse a-t-elle du sens ? Rejette les valeurs négatives pour les longueurs, temps ou quantités qui doivent être positives.

Établir l'équation incorrectement

Pourquoi c'est faux: Mal interpréter des expressions comme '3 de plus que' ou '5 de moins que' conduit à des équations fausses.

Correct: '3 de plus que xx' signifie x+3x + 3. '5 de moins que xx' signifie x−5x - 5. Lis attentivement et vérifie ta traduction.

Oublier de réarranger sous forme canonique avant de factoriser

Pourquoi c'est faux: Tu ne peux utiliser la factorisation efficacement que lorsque l'équation est égale à zéro.

Correct: Déplace toujours tous les termes d'un côté : ax2+bx+c=0ax^2 + bx + c = 0 avant d'essayer de factoriser.

Oublier la deuxième bordure dans les problèmes d'aire

Pourquoi c'est faux: Une bordure de cadre s'ajoute des DEUX côtés, donc largeur totale = originale + 2x2x, pas xx.

Correct: Pour les bordures ou marges, souviens-toi qu'elles sont ajoutées des deux côtés. Dessine un schéma pour visualiser.

Visuel interactif

Courbe de la fonction

-0,500,511,522,533,5010203040th(0 ; 0)(3 ; 0)(1,5 ; 36)

Touche le graphique ou survole-le pour lire les valeurs.

h = 48t - 16t^2
  • Zéro (abscisse à l'origine) : (0 ; 0)
  • Zéro (abscisse à l'origine) : (3 ; 0)
  • Sommet : (1,5 ; 36)

Résolveur d'équations

Résoudre pour xx:

x(x+3)=70x\left(x + 3\right) = 70
1
x(x+3)=70x\left(x + 3\right) = 70
Tout passer d'un côté : ax² + bx + c = 0Une équation du second degré se résout sous sa forme développée

Conseils:

  • • Ce que tu fais d'un côté, fais-le de l'autre
  • • Annule les opérations dans l'ordre inverse
  • • Vérifie ta réponse en substituant

Suis pendant que nous résolvons l'équation étape par étape.

Bac à sable interactif

Calculatrice d'expressions

Essaie ceux-ci :

Historique

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Exercices pratiques

15 exercices
Problème 1 sur 15
Facile
Un champ rectangulaire a une longueur de (x+5)(x + 5) mètres et une largeur de xx mètres. Quelle expression représente son aire ?

Pourquoi c'est important

Les problèmes de factorisation connectent l'algèbre abstraite aux applications pratiques :
  • Architecture : Calculer des dimensions quand on connaît l'aire
  • Sports : Déterminer quand une balle atteint une certaine hauteur
  • Commerce : Trouver les seuils de rentabilité dans les équations de profit
  • Ingénierie : Concevoir des espaces avec des exigences d'aire spécifiques
Maîtriser ces problèmes montre que tu peux appliquer le raisonnement mathématique à de vrais défis.

Applications dans le monde réel

Architecture et design

Les architectes connaissent souvent l'aire nécessaire mais doivent calculer les dimensions selon des contraintes.

Exemple:

Une pièce doit avoir 20 mètres carrés de surface au sol. Si la longueur doit dépasser la largeur de 4 mètres, quelles sont les dimensions ?

1Essaie par toi-même

Tu conçois une piscine rectangulaire avec une aire de 150 mètres carrés. La longueur est le double de la largeur.

Quelles sont les dimensions de la piscine ?

Étape 1 : Écris l'expression mathématique

Établis : largeur =x= x, longueur =2x= 2x, aire =x×2x=150= x \times 2x = 150

Sports et physique

La hauteur des objets lancés suit une trajectoire quadratique. La factorisation aide à trouver les moments clés.

Exemple:

La hauteur d'un ballon de basket (en mètres) est h=−5t2+6t+2h = -5t^2 + 6t + 2. Quand le ballon est-il à 2 mètres ?

2Essaie par toi-même

La hauteur d'une fusée est modélisée par h=−5t2+30th = -5t^2 + 30t. Quand revient-elle au sol ?

Trouve le moment où h=0h = 0 (retour au sol).

Étape 1 : Écris l'expression mathématique

Résous : −5t2+30t=0-5t^2 + 30t = 0

Commerce et économie

Les équations de profit sont souvent quadratiques. Trouver les seuils de rentabilité utilise la factorisation.

Exemple:

Le profit d'une entreprise est modélisé par P=−x2+50x−400P = -x^2 + 50x - 400, où xx est le nombre d'unités vendues. Trouve les seuils de rentabilité (où P=0P = 0).

3Essaie par toi-même

Le revenu est R=100x−x2R = 100x - x^2 et les coûts sont C=60x+200C = 60x + 200. Trouve le seuil de rentabilité.

Pose profit =0= 0 (Revenu −- Coûts =0= 0) et résous.

Étape 1 : Écris l'expression mathématique

Profit : (100x−x2)−(60x+200)=0(100x - x^2) - (60x + 200) = 0

Points clés

  • 1Lis le problème attentivement et identifie ce qu'on cherche avant d'écrire des équations
  • 2Définis ta variable clairement (soit xx = ...) et exprime les autres quantités en fonction de xx
  • 3Traduis les expressions verbales en expressions algébriques : '3 de plus que' signifie +3+ 3, 'produit' signifie multiplier
  • 4Réarrange l'équation sous forme canonique (ax2+bx+c=0ax^2 + bx + c = 0) avant de factoriser
  • 5Applique la propriété du produit nul après factorisation pour trouver les solutions
  • 6Vérifie toujours si tes solutions ont du sens dans le contexte réel (pas de longueurs ou temps négatifs)

Questions fréquentes

Tous les problèmes ne conduisent pas à des équations qui se factorisent avec des entiers. Si tu ne trouves pas de facteurs entiers, tu devras peut-être utiliser la formule quadratique : x=−b±b2−4ac2ax = \frac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a}.
Tous les problèmes ne conduisent pas à des équations qui se factorisent avec des entiers. Si tu ne trouves pas de facteurs entiers, tu devras peut-être utiliser la formule quadratique : x=−b±b2−4ac2ax = \frac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a}.
Considère le contexte. Pour les grandeurs physiques comme longueur, largeur, temps ou quantité, les solutions négatives sont généralement rejetées. Choisis la solution qui a du sens dans la situation réelle.
Aire = longueur ×\times largeur. Quand les deux dimensions dépendent de la même variable xx (comme xx et x+3x + 3), leur multiplication crée un terme en x2x^2, ce qui la rend quadratique.

Glossaire

Problème concret
Un problème mathématique présenté en langage courant qui nécessite une traduction en équations
Forme canonique
Une équation quadratique écrite sous la forme ax2+bx+c=0ax^2 + bx + c = 0
Propriété du produit nul
Si ab=0ab = 0, alors a=0a = 0 ou b=0b = 0 (utilisée après factorisation pour trouver les solutions)
Entiers consécutifs
Entiers qui se suivent dans l'ordre, comme 5, 6, 7 ou représentés par xx, x+1x+1, x+2x+2
Mouvement de projectile
La trajectoire d'un objet lancé, suivant typiquement une trajectoire parabolique (quadratique)
Défi du jourUn problème, trois essais

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