Fórmula de Euler para poliedros
Aprende la fórmula de Euler V - A + C = 2, cuenta vértices, aristas y caras de forma ordenada y usa la fórmula para hallar un dato que falta o descubrir un cuerpo imposible.
Definición
- = número de vértices (esquinas)
- = número de aristas (segmentos donde se unen dos caras)
- = número de caras (los polígonos planos)
- Prisma: , ,
- Pirámide: , ,
Pruébalo ahora
Ejemplos resueltos
Cuenta los vértices por niveles
Cuenta las aristas por grupos
Cuenta las caras
Comprueba la fórmula de Euler
Respuesta: , , y , así que se cumple la fórmula de Euler.
Errores comunes
Sumar los lados de todas las caras y tomar ese total como número de aristas
Por qué está mal: Cada arista es la línea donde se juntan dos caras, así que se cuenta una vez por cada una de ellas.
Correcto: Divide entre 2 el total de lados de las caras. Un cubo tiene lados de caras, pero solo aristas.
Confundir los signos, por ejemplo escribir
Por qué está mal: Las aristas son las que se restan. Con los signos mal, un cubo da .
Correcto: Vértices y caras se suman, las aristas se restan: . Compruébalo con un cubo: .
Aplicar la fórmula a cilindros, conos, esferas o cuerpos con agujeros
Por qué está mal: Las superficies curvas no son polígonos, y un agujero cambia el resultado (un marco de cuadro da ).
Correcto: Usa solo con poliedros sin agujeros: caras poligonales planas, aristas rectas y una única superficie cerrada.
Pensar que tres números cualesquiera con describen un poliedro real
Por qué está mal: Todo poliedro pasa esta prueba, pero pasarla no basta. Por ejemplo, , , también da .
Correcto: Comprueba además que los números son enteros y que la suma de los lados de las caras es par (). Cinco triángulos tienen lados, un número impar, así que ningún poliedro está formado solo por cinco triángulos (un poliedro siempre tiene un número par de caras con un número impar de lados).
Visual interactivo
Cuenta V, A y C: prismas, pirámides y un octaedro
Elige un cuerpo en la tabla y cuenta abajo sus vértices (V), aristas (A) y caras (C). Toca ? para descubrir un número.
| Cuerpo | V | A | C | V − A + C |
|---|---|---|---|---|
| … | ||||
| … | ||||
| … | ||||
| … | ||||
| … | ||||
| … | ||||
| … |
Cuéntalos
Toca el cuerpo o Empezar a contar: cada vértice se ilumina uno tras otro.
Recorre las aristas una a una
Cuéntalos
Toca el cuerpo o Empezar a contar: cada arista se ilumina una tras otra.
Caras
8
Aristas
18
Vértices
12
Sandbox interactivo
Calculadora de expresiones
Prueba estos:
Historial
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Problemas de práctica
18 problemasPor qué es importante
- Comprobar tus conteos: si cuentas , y y no te sale , te has equivocado al contar (o el cuerpo tiene un agujero)
- Hallar un dato que falta: con dos de las cantidades obtienes la tercera sin contar
- Probar diseños: ingenieros y artistas 3D la usan para comprobar que una malla cerrada no tiene huecos ni agujeros
- Deporte y ciencia: los paneles de un balón de fútbol clásico, las formas de los cristales y las estructuras de las cúpulas geodésicas la cumplen
Aplicaciones del mundo real
Diseñar un balón de fútbol
El balón de fútbol clásico se cose con $12$ pentágonos y $20$ hexágonos. Con los lados de las caras y la fórmula de Euler, los diseñadores saben cuántas costuras y puntos de costura habrá antes de cortar el material.
Ejemplo:
Cada costura une dos paneles, así que el número de costuras es la mitad del número de lados de los paneles.
Un balón de fútbol tiene paneles pentagonales y hexagonales. Las costuras son las aristas y los puntos donde se juntan tres costuras son los vértices.
¿Cuántos vértices tiene el balón?
Paso 1: Escribe la expresión matemática
Usa con el número de costuras y de paneles :
Modelos 3D en videojuegos y animación
Los personajes y objetos de los videojuegos se construyen con mallas cerradas de triángulos. Los programas comprueban la fórmula de Euler para detectar mallas con huecos, vértices duplicados o agujeros accidentales antes de que provoquen fallos gráficos.
Ejemplo:
Una malla cerrada de triángulos (un tetraedro) tiene aristas y vértices: .
Una artista 3D construye un modelo cerrado, sin agujeros, con triángulos.
¿Cuántos vértices debería tener el modelo?
Paso 1: Escribe la expresión matemática
Halla a partir de los lados de los triángulos y luego :
Cristales en los minerales
Muchos cristales crecen con forma de poliedro. Un cristal de cuarzo pegado a una roca tiene forma de prisma hexagonal con una pirámide hexagonal en su extremo libre, y los mineralogistas describen las formas cristalinas con conteos como estos.
Ejemplo:
Una punta de cuarzo tiene caras laterales rectangulares, caras triangulares en la punta y cara hexagonal apoyada en la roca.
Un cristal de cuarzo es un prisma hexagonal con una pirámide hexagonal encima. Tiene caras y aristas.
¿Cuántos vértices tiene el cristal?
Paso 1: Escribe la expresión matemática
Despeja en :
Puntos clave
- 1Un poliedro es un cuerpo con caras poligonales planas; cuenta sus vértices , aristas y caras
- 2Fórmula de Euler: para todo poliedro convexo (y todo poliedro sin agujeros)
- 3Cuenta ordenadamente por grupos (arriba, abajo, lados) y comprueba tus conteos con la fórmula
- 4Cada arista pertenece a dos caras, así que = (suma de los lados de todas las caras)
- 5Prisma con base de lados: , , ; pirámide: , ,
- 6Unos datos que no dan no pueden ser de un poliedro convexo; un cuerpo con un agujero da
Preguntas frecuentes
Glosario
- Poliedro
- Un cuerpo cuya superficie está formada solo por polígonos planos
- Cara
- Cada uno de los polígonos planos que forman la superficie de un poliedro
- Arista
- Un segmento donde se unen dos caras de un poliedro
- Vértice
- Un punto donde se unen varias aristas (una esquina); plural: vértices
- Poliedro convexo
- Un poliedro sin entrantes: el segmento que une dos puntos cualesquiera queda dentro de él
- Fórmula de Euler
- La regla para todo poliedro convexo
Tarjeta de fórmulas
Fórmula de Euler
$V$ = vértices, $A$ = aristas, $C$ = caras de un poliedro convexo
Aristas a partir de las caras
Cada arista la comparten exactamente dos caras
Prisma con base de n lados
$n$ = número de lados de la base
Pirámide con base de n lados
$n$ = número de lados de la base