Acertijos lógicos

Resuelve acertijos lógicos paso a paso con la tabla, la eliminación, el análisis de casos, caballeros y escuderos, pistas de orden, pistas numéricas y travesías de río.

Intermedio25 minLección

Definición

Un acertijo lógico te da algunas pistas y te pide encontrar la única disposición que cumple todas: quién tiene qué mascota, quién está en qué lugar de una fila, en qué número está pensando alguien. Un acertijo bien hecho tiene exactamente una solución, y llegas a ella solo razonando, sin adivinar.
El método de la tabla. Cuando emparejas dos grupos (por ejemplo, personas y deportes), dibuja una tabla con una fila por persona y una columna por elemento. Escribe ✗ en cada casilla que una pista descarta y ✓ en la casilla que tiene que ser cierta. En la tabla terminada, cada fila y cada columna tiene exactamente un ✓.
Pistas: Ana no practica ningún deporte de pelota. Ben no juega al tenis.
FútbolTenisNatación
Ana✗✗✓
Ben✓✗✗
Cleo✗✓✗
Ana recibe ✗ en fútbol y en tenis, así que ✓ en natación. La natación ya está ocupada y Ben no juega al tenis, así que Ben ✓ fútbol, y Cleo ✓ tenis.
Otras estrategias que vas a usar en esta lección:
  • Proceso de eliminación: tacha lo imposible hasta que solo quede una opción
  • Análisis de casos: supón una posibilidad, síguela hasta el final y descártala si lleva a una contradicción
  • Caballeros y escuderos: los caballeros siempre dicen la verdad y los escuderos siempre mienten, así que prueba los dos casos para cada persona que habla
  • Acertijos de orden: dibuja la fila o la hilera de casas y coloca primero a las personas con lugar fijo
  • Acertijos numéricos: convierte las pistas de suma y producto en una lista corta de candidatos y prueba cada uno
  • Acertijos de travesía: cuenta cada viaje de ida o de vuelta y busca el movimiento que no se puede evitar

Pruébalo ahora

Ana, Ben y Cleo tienen cada uno una mascota distinta: un gato, un perro o un pez. La mascota de Ana vive en el agua. Ben no tiene el gato. ¿De quién es el gato?

Ejemplos resueltos

Lena, Marco y Nina tienen cada uno una mascota distinta: un gato, un perro o un loro. Pista 1: Marco es alérgico a los animales con pelo. Pista 2: Lena no tiene el perro. ¿Quién tiene cada mascota?

1

Dibuja una tabla de 3×33 \times 3

Filas: Lena, Marco, Nina. Columnas: gato, perro, loro. Son 3×3=93 \times 3 = 9 casillas, y cada fila y cada columna tendrá exactamente un ✓. → Una tabla vacía de 9 casillas

2

Usa la pista 1

Los gatos y los perros tienen pelo, así que escribe ✗ en las casillas de gato y de perro de Marco. En su fila solo queda el loro. → Marco ✓ loro

3

Completa la columna del loro

Solo una persona tiene el loro, así que escribe ✗ para Lena y para Nina en la columna del loro. → Lena y Nina: ✗ loro

4

Usa la pista 2

Lena tiene ahora ✗ en el perro y ✗ en el loro, así que en su fila solo queda el gato. → Lena ✓ gato

5

Rellena la última casilla

En la fila de Nina solo queda el perro, y la columna del perro todavía no tiene ningún ✓. → Nina ✓ perro

Errores comunes

Escribir un ✓ en la tabla sin tachar el resto de su fila y su columna

Por qué está mal: Cada persona tiene exactamente un elemento y cada elemento tiene exactamente un dueño. Las ✗ que faltan esconden la siguiente deducción.

Correcto: Cada vez que escribas un ✓, escribe enseguida ✗ en todas las demás casillas de esa fila y de esa columna.

Leer "justo detrás" como "en algún lugar detrás"

Por qué está mal: "Dan está justo detrás de Ben" significa dos puestos vecinos, mientras que "Ana está en algún lugar delante de Eva" permite un hueco. Confundirlos da soluciones falsas o de más.

Correcto: Subraya palabras como justo, al lado de, en algún lugar, no y solo, y usa cada pista exactamente como está escrita.

Creerse lo que dice alguien en un acertijo de caballeros y escuderos

Por qué está mal: La frase podría venir de un escudero. Tomarla como verdadera es mirar solo uno de los dos casos.

Correcto: Prueba los dos casos para cada persona que habla: caballero (la frase es verdadera) y escudero (la frase es falsa). Quédate solo con el caso sin contradicción.

Contar viajes de ida y vuelta en lugar de travesías

Por qué está mal: Un viaje de ida y vuelta son dos travesías. Quien cuenta la solución del lobo, la cabra y la col como 33 idas y vueltas más un último viaje dice 44 en lugar de 77.

Correcto: Cuenta cada viaje de ida o de vuelta por separado y lee bien qué pide la pregunta.

Visual interactivo

Acertijo de lógica en cuadrícula

Pistas

Toca una pista para tacharla cuando ya la hayas usado.

MascotaColor favorito
gatoperropezrojoverdeazul
PersonaAna
Ben
Cleo
Color favoritorojo
verde
azul

Toca una casilla una vez para ✗ (no), dos veces para ✓ (sí) y una tercera vez para borrarla. Un ✓ tacha el resto de su fila y su columna.

Sandbox interactivo

Calculadora de expresiones

Prueba estos:

Historial

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Problemas de práctica

18 problemas
Problema 1 de 18
Fácil

Ana, Ben y Cleo tienen cada uno una mascota distinta: un gato, un perro o un pez. La mascota de Ana vive en el agua. Ben no tiene el gato. ¿De quién es el gato?

Por qué es importante

Los acertijos lógicos entrenan la forma de pensar que se usa en todas las matemáticas y mucho más allá:
  • Demostraciones: el análisis de casos y la reducción al absurdo son los mismos movimientos que usan los matemáticos en geometría y en teoría de números
  • Informática: los programadores encuentran errores descartando causas una a una, y los programas de planificación resuelven tablas lógicas enormes
  • Planificación diaria: encajar exámenes, partidos o turnos de trabajo en un horario es una tabla lógica con pistas reales
  • Juegos y concursos: el sudoku, el KenKen y los problemas de las olimpiadas matemáticas premian el mismo razonamiento cuidadoso
Lo más útil que te llevas es un hábito: apunta lo que sabes, descarta lo que es imposible y comprueba que tu respuesta cumple cada una de las pistas.

Aplicaciones del mundo real

Horarios y planificación

Los colegios, las ligas deportivas y las aerolíneas crean sus horarios resolviendo tablas lógicas enormes: cada evento necesita exactamente un hueco, y las normas son las pistas.

Ejemplo:

Un instituto con 33 exámenes y 33 días de examen rellena una tabla de 3×33 \times 3, igual que al emparejar personas y mascotas.

1Inténtalo tú mismo

Tres exámenes, Matemáticas, Historia y Plástica, son los días 11, 22 y 33, un examen por día. Matemáticas no es el día 11. Plástica es el día justo después de Matemáticas.

¿Qué día es cada examen?

Paso 1: Escribe la expresión matemática

Matemáticas solo puede ser el día 22 (Plástica necesita un día después), y Plástica es un día después de Matemáticas. Escribe el día de Plástica como una suma:

Encontrar una moneda falsa

El control de calidad y el trabajo de detective usan la misma idea que los acertijos lógicos: repartir las posibilidades en grupos y descartar grupos enteros de una vez.

Ejemplo:

Con una balanza de platillos, una sola pesada de 33 monedas contra 33 monedas te dice en cuál de tres grupos está una moneda falsa más ligera.

2Inténtalo tú mismo

Tienes 99 monedas que parecen iguales, pero una es falsa y pesa menos que las demás. Tienes una balanza de platillos y ninguna pesa.

¿Cuál es el menor número de pesadas que siempre permite encontrar la moneda falsa?

Paso 1: Escribe la expresión matemática

Cada pesada divide entre 33 el número de sospechosas. Escríbelo empezando por 99 monedas:

Planificar un ferry

Los acertijos de travesía son trabajo real para quienes gestionan ferris y lanzaderas, que cuentan cada viaje porque cada viaje cuesta combustible y tiempo.

Ejemplo:

Un barco que tiene que volver a por más pasajeros hace 22 travesías por cada ida y vuelta, más una última travesía sin regreso.

3Inténtalo tú mismo

Un ferry pequeño lleva como máximo 33 coches por viaje. En una orilla esperan 88 coches, y el ferry también sale de esa orilla. Al final no tiene que volver.

¿Cuál es el menor número de travesías necesarias?

Paso 1: Escribe la expresión matemática

Suma los viajes con coches y los regresos en vacío:

Puntos clave

  • 1Un acertijo lógico tiene pistas y exactamente una solución que las cumple todas, y se encuentra razonando, no adivinando
  • 2Método de la tabla: una fila por persona, una columna por elemento; ✓ marca un hecho, ✗ descarta una casilla, y cada fila y cada columna acaba con exactamente un ✓
  • 3Proceso de eliminación: cuando todas las opciones menos una están tachadas, la última tiene que ser cierta
  • 4Análisis de casos: supón una posibilidad y síguela; una contradicción significa que ese caso es imposible
  • 5Los caballeros siempre dicen la verdad y los escuderos siempre mienten, así que prueba a cada persona en los dos papeles y quédate con el caso coherente
  • 6En los acertijos de travesía cuenta cada viaje de ida o de vuelta; nn personas con una barca de 2 plazas necesitan 2n−32n - 3 travesías

Preguntas frecuentes

Entonces o se ha leído mal una pista o el acertijo está mal hecho. Un buen acertijo tiene exactamente una solución. Vuelve a leer cada pista, sobre todo palabras como justo, no y solo, y prueba de nuevo las dos respuestas con cada pista.
Entonces o se ha leído mal una pista o el acertijo está mal hecho. Un buen acertijo tiene exactamente una solución. Vuelve a leer cada pista, sobre todo palabras como justo, no y solo, y prueba de nuevo las dos respuestas con cada pista.
Empieza por una pista que dé un hecho fijo ("Cleo está en el puesto 33") o que descarte más opciones. Los hechos fijos llenan la tabla más deprisa, y cada nuevo ✓ crea más ✗.
No. Una respuesta adivinada se mantiene sin comprobarla. En el análisis de casos sigues cada caso hasta el final y descartas todos los que llevan a una contradicción. Si solo sobrevive un caso, has demostrado que es la respuesta.
Un caballero que lo dijera estaría mintiendo, y los caballeros nunca mienten. Un escudero que lo dijera estaría diciendo la verdad, y los escuderos nunca lo hacen. Así que esa frase es imposible para todos los habitantes de la isla.

Glosario

Pista
Un dato del acertijo que permite o descarta ciertas disposiciones
Tabla lógica
Una tabla con una fila por persona y una columna por elemento, que se rellena con ✓ y ✗
Proceso de eliminación
Tachar las opciones imposibles hasta que solo quede una
Análisis de casos
Dividir un problema en todos los casos posibles y comprobar cada uno por separado
Contradicción
Dos hechos que no pueden ser ciertos a la vez; llegar a una demuestra que una suposición era falsa
Caballero y escudero
Personajes de acertijo: un caballero siempre dice la verdad, un escudero siempre miente

Tarjeta de fórmulas

Regla de la tabla

3×3=93 \times 3 = 9 casillas, exactamente 33 con ✓

Cada fila y cada columna tiene exactamente un ✓; un ✓ convierte el resto de su fila y su columna en ✗

Análisis de casos

caso⇒contradiccioˊn\text{caso} \Rightarrow \text{contradicción}, así que el caso es imposible

Prueba cada caso y quédate solo con el que cumple todas las pistas

Travesías con una barca de 2 plazas

2n−32n - 3

Para $n \ge 2$ personas cuando alguien tiene que remar de vuelta cada vez; por ejemplo, $5$ personas necesitan $7$ travesías

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